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Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo millennio - Riccardo Masini,Sergio Masini - copertina
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Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo millennio
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Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo millennio - Riccardo Masini,Sergio Masini - copertina

Descrizione


L'essere umano, da sempre, gioca. Per diletto, per scommessa... talvolta per semplice desiderio di evasione. Ma cosa accade quando il gioco non si allontana dalla realtà, bensì cerca di ricostruire i grandi eventi militari e politici? Quando, insomma, diventa gioco di simulazione storico? Partendo dalla loro lunga esperienza di storici, studiosi e giocatori, gli autori de "Le Guerre di Carta 2.0" offrono un'ampia e accessibile panoramica di questo fenomeno ludico con tre obiettivi di fondo: esporre le caratteristiche principali (e le contraddizioni...) di un mondo affascinante ma spesso poco conosciuto, fornire alcuni punti di riferimento iniziali per chi voglia esplorarlo in prima persona, approfondire le più recondite dinamiche di questi giochi e di chi li pratica anche dal punto di vista sociale e psicologico.
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Dettagli

2018
26 marzo 2018
283 p., Brossura
9788840020051
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