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Imparare a programmare con Scratch. Il manuale per...

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Imparare a programmare con Scratch. Il manuale per programmatori dai 9 anni in su. Seconda edizione aggiornata a Scratch 3.0 di Maurizio Boscaini, Marco Beri

Scratch è un progetto nato al MIT Media Lab con l'obiettivo di insegnare la programmazione a bambini o utenti alle prime armi. L'apprendimento dei principali concetti informatici e del pensiero creativo tipico di un buon programmatore avviene infatti attraverso un approccio visuale e ludico, adatto a studenti, insegnanti e genitori. Con un linguaggio semplice e privo di tecnicismi, il manuale introduce gli elementi base di Scratch: lo stage dove i personaggi, gli sprite, svolgono il proprio copione, lo script, cioè un programma ottenuto dall'unione di blocchi colorati. Da qui si parte per creare progetti interattivi, arricchiti da colori, suoni e musica, che permettono di utilizzare tutte le componenti di un linguaggio di programmazione: le variabili, le liste, gli operatori logici, i cicli e le istruzioni condizionali, le funzioni e le strutture per controllare input e output. Il testo è aggiornato alla versione 3.0 che introduce un notevole cambiamento a livello di interfaccia e rende Scratch finalmente utilizzabile anche su tablet. Un libro dedicato a chi vuole imparare a programmare divertendosi con uno strumento gratuito e utilizzabile con qualsiasi PC, computer Apple o macchina GNU/Linux.

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