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La biografia di Ongaro Alberto

Venezia, 1925
Ongaro Alberto

Giornalista, scrittore e autore di fumetti italiano, nella sua vita avventurosa, che l’ha visto per molti anni inviato speciale per “l’Europeo”, ha viaggiato in tutto il mondo e soggiornato a lungo in America del Sud e in Inghilterra. 
Amico e collaboratore di Hugo Pratt, è stato sceneggiatore di numerosi fumetti ed ha collaborato con il Corriere dei Piccoli.
È autore di molti romanzi, tra cui La Partita (premio Super Campiello), L’ombra abitata, La strategia del caso. Con Piemme ha pubblicato Il segreto dei Ségonzac, La taverna del Doge Loredan, Il segreto di Caspar Jacobi e Il ponte della solita ora.



I libri in commercio
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I libri di Ongaro Alberto

  • La maschera di Antenore
    Sospesa fra Venezia e Parigi, la vita di Stefano Pietra è quella di un giovane pittore che non è ancora riuscito ad affermare il proprio talento e si barcamena in attesa di una grande occasione. A offrirgliela è l'amica Hélène de Surgérès, che lo presenta a Emmanuel Cordier, noto mercante d'arte. Per Stefano una mostra da Cordier vorrebbe dire la svolta tanto attesa e, forse, un trampolino per riconquistare anche lei, la bella enigmatica Hélène, che lui ha amato dal primo istante in cui l'ha vista, e che l'ha riamato intensamente per poi lasciarlo senza motivo apparente, come rapita da un rivale che in silenzio aveva sempre abitato nel suo cuore. Da Cordier Stefano fa conoscenza con Francois Ronan, un critico d'arte. L'uomo sembra molto interessato a lui e le sue attenzioni, che inizialmente lusingano Stefano, finiscono in breve per allarmarlo, cariche come sono di un presagio funesto che il giovane pittore non sa come interpretare. Ronan, che per l'aspetto gli ricorda un ufficiale nazista, si rivela indecifrabile proprio come il pezzo più prezioso della sua collezione privata: un'antica maschera funebre di origine micenea alla quale tiene sopra a ogni cosa. Quel che è certo è che l'uomo cova un oscuro segreto ed è preda di una misteriosa ossessione. Il suo istinto di prevaricazione sembra trascinare tutto ciò che tocca e non tarderà a travolgere anche Stefano in un gorgo di angoscia e mistero, gelosia e vendetta, al cui centro vi è un arcano rituale dallo sconcertante potere.
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  • L' ombra. Contro l'ammiraglio. Vol. 2
    In questa nuova avventura marina, l'Ombra, in compagnia del principe Wu e della pantera Lorna, dovrà vedersela con un altro temibile e tecnologico avversario. Un fantomatico Ammiraglio, al comando di una misteriosa batisfera metallica, guida uno strano equipaggio fatto di marinai e di pesci spada radiocomandati e si avvale di potenti bracci magnetici per bloccare e depredare navi cariche d'argento. Ma dietro all'Ammiraglio si cela il suo eterno nemico...
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  • La partita
    Francesco Sacredo, giovane nobiluomo veneziano, torna nella sua città dall'esilio a Corfù, cui è stato costretto dall'Inquisizione. La laguna, trasformata dal gelo in una trappola di ghiaccio, lo accoglie lugubre come la sorte che lo attende. Durante la sua assenza il vecchio padre ha infatti perso al gioco tutti i suoi averi, vinti dalla contessa tedesca Matilde von Wallenstein. La nobildonna, vedova e smodatamente ricca grazie a una sfacciata e diabolica fortuna al gioco, concede al giovane una possibilità: recuperare d'un colpo, in un'ultima partita, tutti i beni persi dal padre. La posta in gioco è però altissima, perché ciò su cui il giovane Sacredo deve puntare è la sua vita stessa. Se perde, infatti, diverrà anch'egli uno dei beni acquisiti dalla contessa, che ne "prenderà possesso". Sconfitto, Sacredo fugge per sottrarsi al destino che tragicamente incombe, cercando nell'avventura il contrappunto alla solitudine. Una fuga che si trasforma anch'essa in una partita senza fine contro il destino.
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  • Il ponte della solita ora
    Francesco Soria è un musicista. Scrive colonne sonore per il cinema e ha un certo successo. Una sera, mentre sta cercando di telefonare a Roma, la comunicazione viene interrotta da un'interferenza. All'altro capo una voce di donna. Sta parlando con qualcuno e, dal tono della conversazione, Soria capisce che si tratta di un amante. È una storia finita, ma lei gli chiede un ultimo incontro "a quel ponte di legno, alla solita ora". Forse è la nota di rimpianto nelle parole della donna a scatenare in Soria un'irrefrenabile curiosità. Deve conoscerla, deve dare un corpo a quella voce. E' l'inizio di una serie di congetture e di appostamenti, che lo portano finalmente a identificare la sconosciuta. Il suo nome è Frederika von Klausen, una giovane di grande bellezza, sposata con un nobile tedesco, che frequenta Venezia di tanto in tanto. Quando il conte Andrea dal Fumo, uomo affascinante e grande seduttore, viene trovato morto, probabilmente ucciso, Francesco si fa l'idea che sia proprio lui l'uomo della telefonata e che sia stata Frederika a ucciderlo. Evidentemente anche la polizia la pensa allo stesso modo, perché la giovane viene incriminata. Ma le cose non sono come sembrano...
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  • Un romanzo d'avventura
    Dopo una cena solitaria e sontuosa consumata nella sua casa veneziana, Hugo Pratt, il creatore di Corto Maltese, si ritrova personaggio di un romanzo. Non è il vino che ha bevuto a produrre questo miracolo, ma l'estro di Alberto Ongaro, che ha colto la sostanza romanzesca della vita di Hugo Pratt e ne racconta la leggerezza e il peso. L'inizio è una telefonata da Londra che gli annuncia la scomparsa di un amico di sempre, Paco, forse suicida nelle acque del Tamigi. La notizia sembra scatenare un uragano in quella regione avventurosa dell'esistenza dove Hugo e Paco sono cresciuti tenendo a bada la realtà quotidiana percepita come irrimediabilmente mediocre. Nella casa sfilano i ricordi di episodi vissuti assieme, si affacciano i personaggi dei libri più amati come il capitano Achab, Huck Finn, Tom Sawyer, Gordon Pym, gli attori dei film di Siodmak e di Huston, compaiono Fletcher Christian con gli ammutinati del Bounty e gli eroi delle storie che loro stessi hanno creato. Circondato da amichevoli fantasmi, Hugo tenta di capire le ragioni della scomparsa dell'amico. La notte si consuma lentamente, il tempo reale e quello della memoria si confondono, trasformando Hugo e Paco in figure assai simili alle loro creature, mentre la morte si allontana e la vita trascolora nel mito.
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